The eLearn Podcast

Why Can't We Play More At Work? With Alexandra Suchman

Stephen Ladek, Principal eLearning Advocacy, Open LMS Season 3 Episode 13

Hello everyone! My name is Ladek and my guest for this episode is Alexandra Suchman. Alex is the cofounder and CEO of Barometer, a company that drives real behavior and culture change through games and play.

After a decade of experience working in operations and organizational development, Alex realized that building stronger emotional intelligence and interpersonal skills are key to organizational success. She noticed a gap in the industry for solutions that bridge the knowledge-to-action gap, and discovered game-based experiential learning for teams as an effective tool.

In this ‘game of a conversation’ Alex and I discuss

00:00 › Start

02:01 › Game On—How Alex stumbled into the world of games as a means for personal and professional development, why this is VERY different from gamification, and how she (and her teammates) get CEOs, CLOs and Directors to stop and listen to them

8:31 › Avatars—What the process looks like for bringing games into professional development, from the first icebreakers or proof-of-concept to massive complexity that really focus on achieving business or behavior change objectives

16:08 › Serious Fun—Alex describes how we can dispel the idea of games as just “silly fun,” to understand how there are opportunities everywhere for genuine reflection and learning, and how we play games differently, with different people

22:31 › Playtime—Alex tells us how she and her team help people to move past the potential cringe moments when playing games at work so that they really become something useful and powerful, and how this leads to tangible breakthroughs

28:13 › Game Over, Restart—Alex walks us through what it's like when a game doesn’t work as planned and you have to adapt on the fly; and why that’s often a magical moment

33:11 › Select, Start—Alex provides her advice on getting started with games for development in your organization or school.

Subscribe for the latest news, practice and thought leadership at eLearnMagazine.com

This  is  the  eLearn  podcast.  If  you're  passionate  about  the  future  of  learning,  you're  in  the  right  place.  The  expert  guests  on  this  show  provide  insights  into  the  latest  strategies,  practices,
and  technologies  for  creating  killer  online  learning  outcomes.  My  name's  Ladek,  and  I'm  your  host  from  OpenLMS.  The  E -Learn  Podcast  is  sponsored  by  E -Learn  Magazine,
your  go -to  resource  for  all  things  online  learning.  Click -by -click  how -to  articles,  the  latest  in  edtech,  spotlight  on  successful  outcomes  and  trends  in  the  marketplace.  Subscribe  today  and  never  miss  a  post  at  elearnmagazine .com  and  OpenLMS,
a  company  leveraging  open -source  software  to  deliver  effective,  customized  and  engaging  learning  experiences  for  schools,  universities,  companies  and  government.  governments  around  the  world  since  2005.
Learn  more  at  OpenLMS .net.  Hi  there,  my  name's  Ladek,  and  my  guest  for  this  episode  is  Alexandra  Suchman.  Alex  is  the  co -founder  and  CEO  of  Barometer  XP,
a  company  that  drives  real  behavior  and  culture  change  through  games  and  play.  So  after  a  decade  of  experiencing  working  in  operations  and  organizational  development,
Alexandra  Suchman  is  the  co -founder  and  CEO  of  Barometer  XP.  realized  that  building  stronger  emotional  intelligence  and  interpersonal  skills  are  key  to  organizational  success.  And  she  noticed  a  gap  in  the  industry  for  solutions  that  bridged  the  knowledge  to  action  gap  and  discovered  game -based  experiential  learning  for  teams  as  a  very  effective  tool.
Now,  in  this  game  of  a  conversation,  Alex  and  I  discuss  how  she  stumbled  into  this  world  of  games  as  a  means  for  personal  development.  and  professional  development,  why  this  is  very  different  than  what  you  and  I  usually  talk  about  as  gamification,
and  how  she  and  her  teammates  get  CLOs  and  CEOs  and  directors  and  everyone  of  importance  decision  makers  to  stop  and  take  them  seriously  and  listen  to  them.  She  then  talks  to  us  about  what  the  process  looks  like  for  bringing  games  into  professional  development  from  the  first  icebreakers  or  the...
the  proof  of  concept  to  massive  complexity  that  really  focus  on  achieving  business  or  behavior  change  objectives  in  any  organization  or  school.  Alex  then  describes  how  we  can  dispel  the  idea  of  games  are  just  silly  fun  to  understand  how  there  are  opportunities  everywhere  for  genuine  reflection  and  learning  and  how  we  play  games  differently  with  different  people.
Alex  then  tells  us  how  she  and  her  team  help  people  to  move  past  that  potential  cringe  moments  when  you're  playing  games  at  work  with  your  colleagues  so  that  they  really  become  something  useful  and  powerful  and  how  this  leads  to  tangible  breakthroughs.
Then  Alex  walks  us  through  what  it's  like  when  the  game  doesn't  work  as  it's  planned  and  you  have  to  adapt  on  the  fly.  And  then  obviously  like  why  that's  often  a  magical  moment  and  real  breakthroughs  happen  there  too.
Alex  then  you  know,  we  round  out  our  conversation  by  her  providing  her  advice  on  getting  started  with  games  and  play  for  development  in  your  organization  or  school  and  what  the  future  holds.  And  remember,
we  record  this  podcast  live  so  that  we  can  interact  with  you,  our  listeners,  in  real  time.  So  if  you  like  to  join  the  fun  every  week  on  LinkedIn,  on  Facebook,  or  on  YouTube,  just  come  over  to  elearnmagazine .com  and  subscribe.
Now,  I  give  you  Alex  Sukhban.  We  are  here  to  talk  to  you.  about,  you  know,  why  we  need  to  play  more  games  at  work,  but  before  we  do  that,  before  we  do  that,  where  the  heck  are  you?
We're  like,  where  are  you  in  the  world?  I  am  in  Washington,  DC,  right  in  the  middle  of  the  city,  about  a  mile  from  the  National  Mall  and  the  White  House  and  all  that  good  stuff.
So  right  where  everything  crazy  happens.  That  is  so  cool.  Yeah,  I'm  going  to  be  there  this  weekend.  weekend.  I'm  teaching  a  class  a  day  you  this  weekend.  Fantastic.  No  kidding.  There  you  go.  Super  cool.  Okay,
cool.  Washington,  DC,  late  September.  That  means  it's  muggy.  That  means  fall,  and  maybe  wants  to  come  in  like  a  month  or  so.  That's  fantastic.
Tell  us  about  who  you  are  and  what  you  do.  So  obviously  we're  teasing  this  out.  It's  like  you're  somebody  who  plays  games  and  you  use  Gling  games.  learning,  but  how  do  you  deliver  that?  Are  you  in  the  company?  Or  what's  your  professional  shtick?
Yeah,  I  have  my  own  company.  I  first  went  out  on  my  own  about  seven  years  ago  as  a  consultant.  Then  through  a  series  of  different  events,
we  could  talk  about  the  idea  for  this  kind  of  game -assisted  learning.  We  call  it  game -based  experiential  learning.  The  idea  came  about  and  we  tested  it  and  we  realized,
"Hey,  this  is  really  good.  This  is  really  enhancing  a  lot  of  the  other  learning  that's  on  the  market,  especially  in  the  professional  development  and  organization  development  spaces."  And  so  now  I  have  a  co -founder  of  a  startup  that's  trying  to  get  this  out  into  the  world.
And  what  does  that  mean?  So  your  co -founders  started  trying  to  get  it  out  in  the  world  like  gamification.  like  gamification  and  game  playing  and  simulations  and  those  kinds  of  things  are  not  new.  Like  what's  the,  is  there,
is  this  truly  like  a  different  look  or  is  this  like,  look,  let's  put  games  at  the  center  or  what's  the,  what's  the  pitch?  Yeah,  great  question.  So  it's  using  games  in  spaces  that  games  haven't  particularly  been  in.
There's  a  lot  of  games  in  the  professional  development  spaces  and  you  mentioned  the  word  gamification  and  that's  a  little  bit  different  from  what  we.  we  do.  Gamification  is  using  game  elements  to  make  something  that  is  inherently  not  a  game  more  engaging  or  to  incentivize  different  behaviors.
We  are  literally  playing  games,  but  for  learning.  And  so  these  are  games  that  you  need  multiple  people  to  play  and  they  play  them  synchronously.  It  can  be  in -person  or  it  can  be  virtual.  But  the  idea  is  every  game  at  its  heart,
there's  some  sort  of  problem  you're  trying  to  solve.  There's  some  objective.  And  when  you're  playing  games  with  other  people,  you're  solving  problems  with  other  people.  And  you  have  to  negotiate  different  perspectives  and  have  a  certain  degree  of  grit  and  persistence.
And  you  have  to  have  people  who  have  different  skill  sets  coming  in  at  different  times,  all  which  very  closely  mirror  the  dynamics  that  happen  in  the  workplace.  So  you're  almost  using  the  game  like  a  controlled  experiment.
environment  to  work  through  some  of  the  interpersonal  challenges  that  come  up  in  the  workplace,  isolating  how  people  work  together,  how  people  think  and  act  and  feel  in  real  time,
and  bringing  that  to  the  surface  and  making  that  the  explicit  content.  Yeah,  sure.  Like  the  critical,  the  other  critical  outcomes  that  you're  getting  to.  So  I  mean,
this  is  not  a  joke  question.  That's  what  I  do.  you  like,  every  time  you  go  to  a  dinner  party,  like  everybody's  like,  oh,  you're  the  game  lady's  here.  You  know,  like,  is  this  become  like  who  you  are  in  your  professional  life  or  whatever?
Like,  and,  you  know,  was  this,  you  know,  you  love  playing  games  and  you're  like,  or  was  just  like,  wow,  hey,  I  stumbled,  you  know,  you  and  whoever  your  co -founders  are,  like  you  kind  of  stumbled  on  something  and  you're  like,  let's  run  with  that.  - I  think  it's  a  combination.
I  think,  I  know  the  people  in  my  life  that  will  get  excited  if  I'm  like,  hey,  let's  play  a  game.  game.  And  I  know  that  people  will  stop  inviting  me  to  things.  So  I  have  to  use  that  information  wisely.  I  will  say  that  when  I  am  playing  a  game  with  somebody,
friend,  family  member,  totally  just  for  fun,  once  you  lift  that  switch  of  seeing  games  as  a  way  to  understand  how  people  feel  and  think  and  act  and  what  does  this  say  about  them,
you  can't  unsee  it.  So  I'll  be  playing  a  game  with  my  husband  and  I'm  like,  oh,  he's  going  into  his,  you  know,  know,  competitive,  outfoxing  me  mode.  And,  and  I  can  tell  that  he's  trying  to,
you  know,  stump  me  on  something  or  if  I'm  playing  with  my  seven  year  old  niece,  I  can  tell  when  she's  grappling  with  really  wanting  to  understand  a  more  complicated  set  of  rules.
And  it's  just  a  really  fascinating  way  to  see  what's  going  on  with  other  people.  So  as  long  as  people  are  willing  to  have  that  meta  conversation  with  me,  we're  going  to  have  have  a  great  time  playing.
But  if  people  are  like,  let's  just  do  something  superficial  and  not  go  deep,  I'm  probably  the  wrong  person  for  them.  Well,  okay.  So  then  take  me  there  because  you  said  you've  been  doing  this  for  seven  years  or  you  went  out  of  your  own.
And  this  is  where  you're  going.  I  can  already  see  the  CEOs,  the  chief  learning  officers,  the  heads  of  training  departments  in  my  life  going  like  either  the  other  is  a  nice  little  thing.
Maybe  we'll  do  that.  If  we  have  time  or  if  we  have  some  leftover  slush  budget  at  the  end  of  the  year,  we'll  do  that."  Or  you  can't  be  serious.  This  can't  be  a  serious  pitch.
Walk  me  through  those  two  objections  to  your  common  proposal  or  however  you  start  to  introduce  yourself  to  an  organization.  Yeah.
So,  I  think  ...  in  the  last  five  years,  I  think  it  was  trending  up  even  before  the  pandemic  and  then  that  just  blew  everything  up.  There  was  more  of  a  focus  on  culture  and  not  being  this  series  of  statements  that  this  is  how  we  want  to  treat  each  other  and  this  is  how  we  are.
But  there  actually  has  to  be  some  intentionality  there.  People  actually  have  to  be  following  through  on  what  those  principles  are  really.  They're  pretty  worthless.  And  that  means  investing  in  in  how  do  people  feel  like  they're  treated,
do  they  feel  like  they  have  agency  is  work  distributed,  you  know,  in  a  fair  way,  all  sorts  of  people  challenges.
So  there  is  slightly,  there's  more  attention  to  that  now.  And  there's  been,  you  know,  huge  investment  in  all  the  different  personality  and  behavioral  assessment  tools.  tools  a  lot  in  the  DEI  space,
trying  to  get  people  to  interact  in  different  ways.  And  there's  really  excellent  content  out  there,  but  most  of  it  is  targeting...  It's  like,  let  me  introduce  you  to  this  new  framework  or  let  me  give  you  a  new  vocabulary  to  use.
So  here's  history  or  theory,  which  is  all  really  valuable,  but  it  doesn't  lead  to  behavior  change.  So  I  think  companies  are  spending  a  lot  of  money.  They've  identified  the  problem.
and  identified  that  it  takes  some  sort  of  intervention  to  solve  it.  But  to  get  people  to  change  their  behavior  on  like  a  conversation  to  conversation,
these  micro  levels,  if  you're  asking  me  a  question  and  you've  asked  it  to  me  10  times  and  my  assumption  is  you  just  don't  listen  to  what  I  say  and  you  don't  value  my  time,  that's  a  behavior  change  for  me  to  be  like,
oh  no,  you  just  need  this  information  in  a  very  different  way  than  I'm  giving  it  to  you.  You  need  more  detail  than  what  I'm  offering  for  you  to  do  your  job.  So  seeing  those  assumptions  and  those  reflections,
reactions  that  we  have  in  real  time  are  hard  behavior  change.  And  so  you  can't  just  present  it  as  let's  build  knowledge,  let's  hear  the  framework,  you  have  to  give  people  a  chance  to  practice  that  in  real  time,  and  to  do  it  with  the  people  that  they're  going  to  be  working  with.
So  they're  building  that  trust  and  building  that  familiarity  and  those  new  muscle  memory  pathways  together  in  real  time.  So  I  would  say  you're  already  spending  money  on  this  problem,
but  you're  not  doing  it  in  a  way  that  best  aligns  with  how  people  learn  this  information  or  how  these  skills  really  get  operationalized.  Hi  there.  I'm  sorry  to  break  into  the  show  right  now,
but  if  you're  enjoying  this  show,  if  you  are  challenged,  if  you're  inspired,  if  you're  learning  something,  if  you  think  that  you're  going  to  be  able  to  get.  something  out  of  this  to  put  into  your  practice,  do  me  a  quick  favor.  Pause  right  now  and  just  hit  subscribe  on  your  podcast  player  right  now.
It  doesn't  matter  which  one,  just  hit  subscribe  because  that  way  it'll  make  sure  that  you  never  miss  an  episode  in  the  future.  Thanks.  Now,  back  to  the  show.  So  let's  say  we've  moved  past  the  objection  phase,
right?  And  like,  okay,  let's  do  you  usually  come  in  with  an  easy  starter  game?  Do  you  come  in?  I  guess  even  more  important  question  is,  how  big  are  the  teams  that  you're  working  with  of  these  games?
Is  it  five  people?  Is  it  a  hundred  people?  How  big  and  complex  can  this  be?  - Yeah,  it  can  be  pretty  big  and  complex.  You  would  just  want  to  have  multiple  facilitators  because  for  any  experiential  learning,
there  has  to  be,  each  individual  has  to  be  able  to  engage  a  certain  amount.  And  so  if  you  have  a  hundred  people  and  so  if  you  have  a  hundred  people  and  so  if  you  have  a  hundred  people  and  so  if  you  have  a  hundred  people  and  want  to  be  able  to  engage  a  certain  amount,  room  and  and  everybody's  trying  to  do  something  together  Only  a  few  people  will  actually  get  to  actively  participate  in  the  game  But  even  more  so
in  the  reflective  piece,  but  you  can  split  a  group  of  a  hundred  people  up  into  little  groups  of  eight  or  ten  people  Where  they  can  have  the  experience  the  game  is  almost  someone  using  algae  wants  of  a  trojan  horse  Mmm,
what  was  the  Trojan  horse  for  the  learning  you  create  an  experience  and  then  you  have  people  people,  it's  building  that  self -awareness  and  situational  awareness  about  that  experience  and  then  extrapolating,
extrapolating  what's  useful.  So  if  we're  working  with  a  team,  it's  usually  between  four  and  20  people,  if  it's  an  in -depth  longer -term  engagement,  but  if  it's  part  of  a  big  retreat  or  is  that  a  conference  or  we've  done  things,
we're  at  networking  events,  events  just  to  spark  different  types  of  conversations  You  can  do  it  with  larger  groups.  Wow.  I'm  dead  like  this  is  this  is  really  kind  of  fascinating  what?  And  so  kind  of  going  back  to  that  initial  question  I  had  is  is  you  do  you  have  to  kind  of  Proof  of  concept  with  the  companies  you  work  with  where  it's  like  Hey,
let's  you  know,  let's  let's  play  a  game  right  now.  Like  let's  you  know,  let's  you  know  know,  you  have  your,  do  you  have  your  like  a  little  go -to  things  or,  and  sort  of  secondarily,  the  sub  question  to  that  is,  how  do  you  then  say  this  is  the  problem  you  want  to  solve?
You  know,  do  you  open  up  your,  your,  your  menu  and  say,  look,  hey,  here's  five  games  that  would  probably  work  for  this,  or  are  you  designing  a  new  interaction  every  time?  Um,  so  a  big  part  of  what  we  have  developed  is  how  do  you  match  the  right  game  for  the  right  situation  and  outcome?
And  that's  a  big  reason  why,  I  think  one  of  the  situations  you  mentioned  at  first  is  like,  why  would  we  play  games  at  work?  I  think  people  have  done  a  lot  of,  whether  it's  quote  unquote  like  fun,
team  building,  social  activities  that  are  pretty  awkward  and  fall  flat.  And  there's,  we  know  why  that  happens.  And  we  want  to  set  it  up.  and  believe  we've  come  up  with  the  framework.
Is  there  a  one,  is  there  a  one  sentence  answer  there?  Like  why  is  it,  why  does  it,  why  do  they  fall  flat?  Yeah,  because  it  was  an  arbitrarily  chosen  activity  and  it's  not  really  presented  with  any  type  of  context.
So  even,  even  a  happy  hour,  let's  say  all  of  a  sudden  I'm,  I  have  a  company  of  20  people  and  I'm  like,  hey,  everybody,  let's  come  do  a  happy  hour  tomorrow.  tomorrow.  People  are  going  to  say,
did  somebody  do  something  wrong?  And  they're  just  trying  to  win  our  favor  over.  Are  performance  reviews  coming  up?  Are  we  supposed  to  schmooze?  If  I  go  to  a  happy  hour,  can  I  be  silly  and  really  be  myself?
Or  do  I  have  to  be  buttoned  up?  And  who's  going  to  be  there?  People  don't  really  know  why  are  you  doing  this  thing,  what's  expected  of  them,  how  is  success  going  to  be  measured?  And  so  no  wonder  it's--  going  to  be  awkward,
and  they're  not  going  to  be  fully  engaged  because  they  don't  know  what's  expected.  So  being  really  clear,  is  this  the  purely  social  event,  in  which  case  make  that  clear,  make  it  optional,
you  know,  maybe  have  some  activity  or  something  there  so  that  people  can  see  that  it's  purely  social.  If  there  is  a  learning  component,  or  if  there  is,  people  are  going  to  be  evaluating  some  way,
you  have  to  tell  them,  or  they're  not  going  to  be  able  to  see  what's  going  on,  or  they're  to  show  up  the  way  that  you  want.  So  one  of  the  frameworks  that  we  have  is,  so  I  guess  that's  the  one  sentence  thing  is  expectations  and  context  are  really,
really  important.  And  that's  sort  of  where  we've  created  a  way  of  defining  the  expectations  and  making  sure  you're  matching  it  with  the  appropriate  context.
And  so  how  do  you  discover  that  with,  let's  just  say,  I'm  a  new  client  or  you've  just  acquired  a  new  client.  What's  your  process?  Is  there  a  fairly  complex  discovery  and  design  phase  before  you,
and  do  you  need  months  to  set  one  of  these  up?  Or  is  it  kind  of  like,  hey,  we  could  do  this  next  week.  We  need  to  know  like  A,  B,  and  C.  Mostly  the  latter.  If  somebody  somebody  was  like,
Hey,  we  had  a  client  last  year  that  wanted,  it  was  a  county  health  department  and  they  wanted  to  do  a  leadership  and  culture  development  for  all  of  the  leaders.  And  it  was  multi -session.
So  that  took  a  couple  months  to  develop  because  it  was  not  just  the  game  is  what  we  were  also  designing  basically  a  leadership  development  program  and  putting  all  the  content  together.  But  I've  also  had  somebody  say,  Hey,  we  need  someone  to  facilitate  a  whole  day  retreat.
We  have,  some  content  areas,  but  we  want  activities  here  and  there."  After  a  half -hour  conversation,  I  could  show  up  and  do  that  in  a  few  days.  Because  I'd  asked  the  questions  of,
"What  are  you  hoping  to  accomplish  with  the  game?"  So  you're  trying  to  just  help  people  think  creatively  and  feel  a  little  bit  more  informal  at  the  beginning  of  what's  going  to  be  a  long  day.  Great.  We'll  play  a  more  fun  game  that  gets  into  more  storytelling.
We're  not  really  going  to  to  introduce  a  competitive  element  or  anything  where  there's  heavy  strategic  thinking.  We're  going  to  keep  it  very  light  and  connecting.  If  it's  later  in  the  day  and  they're  going  to  be  getting  into  value  setting  and  want  people  to  feel  like  they  can  share  different  perspectives  and  challenge  each  other,
we  might  play  a  game  where  there's  some  element  of  debate  or  negotiation  in  it.  So  they  can  practice  doing  that  and  get  comfortable  doing  that  with  the  context  of  the  game.  And  then  those  skills  will  immediately  translate  into  the  activity  they're  going  to  do  next.
So  it's  about  fitting  the  game  in  the  right  space  where  it  goes  in  the  event.  I  got  to  admit  that  the  thing  that's  really  surprising  to  me  right  now  is  just  like  the  different  layers  of  games.
Like,  you  know,  I  think  we're  maybe  and  I'm  putting  myself  in  this  this  bucket  as  well.  I'm  just  guilty  of  when  I  hear  the  word  game,  I  equate  it  with  fun  and  silly  fun,  right?
Like  silly  funness,  right?  Most  of  it  probably  because  I  only  play  games  with  my  kids.  I  don't  know.  That's  not  that.  But  that's  a  lie  because  I  played  a  tennis  game  this  morning  and  that  again  is,  is,  is  diversion,  but  a  very  different  type  of  diversion  that,
you  know,  I'm  connecting  with  the  other  person.  It's  social,  but  there's,  there's  some  intensity  there.  You  know  what  I  mean?  Like  where  I'm  competing,  um,  I  don't  know  what  question  to  ask  around  that.
Take  me  around  the  complexities  of  that  because  if  I  go  across  a  spectrum  of  silly  game  to  highly  competitive  strategic  sort  of  like  a  risk  game  or  something  like  that,
what  are  the  different  things  I'm  going  to  get  out  of  each  of  those  in  terms  of  team  building  or  in  terms  of  getting  to  know  someone  else  or  in  terms  of  whatever?
like,  help  me  there.  - Yeah,  well,  let's  take  into  those  two  examples  that  you  just  gave.  It's  been  put,  Twists  that's  around  in  New  York  with  it.  So  when  you  play  a  game  with  your  kids,  like,  give  me  an  example  of  a  game  you  play  again  and  what  it's  like.
- You  know,  Settlers  of  Catan,  that's  a  favorite  in  our  house,  if  you're  familiar  with  that  one.  - Okay.  And  how  old  are  your  kids,  if  you  don't  mind  me  asking?  - Sure,  no,  everybody  knows  here  on  the  podcast,
by  the  way,  I'm  Settler.  12  and  9  right  now.  OK,  so.  They're  all  of  the  age  where  they.  They  could  they  can  think  more  complex,
right?  They  can  like  it's  a  game  in  a  stage  where  they  can  participate,  right?  Like  there  is  especially  like  the  15  and  12  year  old  and  my  wife,  who's  super  competitive,  you  know,  they  there's  their  real  strategy  that  happens.
There's  real  like,  you  know,  there's  ups  and  downs,  emotions,  right?  Yeah.  game.  We  find  that  I'm  pre -answering  your  question  here,  I  think,  but  it's  like,  as  over  the  arc  of  the  game,
there's  moments  of,  "Oh,  no,  you've  got  to  come  back  to  the  table.  I'm  sorry.  I  just  took  all  your  stuff."  And  there's  also,  "Ah,  you  took  my  cards,  or  you  blocked  me  out  here,"  or  whatever.  There's  lots  of  those  moments,
so  we  find  it  really,  it's  complex,  right?  Yeah.  Yeah.  And  so,  like,  every  one  of  those  inflection  points,  it  probably  starts  off  and  everybody's,  "Hey,  this  is  really  fun.  We're  spending  time  together."  And  then  somebody  does  something  that  puts  someone  else  at  a  disadvantage,
then  the  competitive  side  kicks  in  a  little  bit.  And  maybe  the  person  who's  winning  is  going  to  feel  really  pumped.  The  person  who's  losing  is  like,  "Oh,  I  could  be  doing.  I  should  go  check  my  phone  or  I'm  going  to  snap  and  I'm  a  little  bit  less  engaged."  And  then  somebody  else  might  say,
"You're  being  too  competitive,  you're  making  it  less  fun  for  all  of  us.  So  those  are  all  really  interesting  threads  to  pull  of  what's  going  on  and  why  is  this  happening?  It's  not  to  say  that  any  one  of  you  is  right  or  good  or  bad.
It's  just  what  is  it  about  now  being  no  longer  winning  or  being  a  little  bit  behind  in  the  game  that's  so  upsetting  to  certain  people?
And  is  it  the  fact  that  they're  no  longer  winning?  winning  or  is  it  the  fact  that  the  person  who  did  beat  them  is  is  gloating  or  that  that's  you  know  if  it's  like  your  youngest  kid  who  really  just  wants  to  beat  you  and  thinks  they  have  it  and  then  can't  get  it  and  there's  that  frustration  there's  so  much  more  going  on  in  our  brains  in  in  those  moments  than  just  what's  happening  on  the  surface  of  the  game  and  so
digging  in  into  that  and  what's  behind  each  person's  experience  what  would  make  it  the  game  more  fun  or  less  fun?  Are  they  in  it  more  to  have  fun  or  more  to  win?
It  says  a  lot  about  what  our  own  individual  behavior  patterns  are.  And  by  recognizing  those  patterns  and  seeing  how  they  show  up  in  the  game,  you  could  think,  does  this  same  sort  of  emotion  get  activated  at  work?
And  what  would  help  me  in  that  work  environment?  I  mean,  when  you're  playing  the  game  with  your  family,  I've  been  a  board  flipper  in  my  life.  I  will  say  it  was  not--  the  best.  But  the  point  of  playing  games  is  my  brother  wasn't,
we  have  to  solve  this  game,  because,  you  know,  a  client,  you  know,  life  depends  on  it  or  whatever.  It  was,  okay,  well,  you're  still  my  brother,  I'll  be  mad  at  you  for  half  an  hour,
then  we'll  start  another  game.  So  the  outcome  is  different.  But  when  it's  people  that  you  have  to  produce  something  with,  you  have  to  work  together.  together,  you  have  to  have  these  shared  goals,
you  can  use  the  game  as  a  way  to  say,  given  these  different  behavioral  patterns  that  we  all  have,  how  can  we  make  it  more  likely  that  we're  all  functioning  on  a  higher,  more  positive  level,  because  we  don't  have  the  choice  to  walk  away  and  never  play  this  game.
And  so  I'm  thinking  a  game  has  fluidity,  right?  Especially  depending  on  the  context  where  you're  at,  usually  there's  a  a  cordon  off  section  of  time  and  it's  like,
okay,  look,  Alex,  go,  it's  your  time  to  facilitate  this.  Are  you  pausing  the  game  at  specific  points  and  calling  people  out  on  behaviors  or  are  you  in  the  background  as  a  psychoanalyst  sort  of  recording  things  and  you're  debriefing  afterwards,
all  of  the  above,  like  what?  Yeah,  so  that's  where  the  the  level  of  expectation  expectations  comes  in.  We  have,  imagine  in  iceberg,  picture  the  iceberg,
there's  a  million  analogies  at  the  tip  of  the  iceberg.  But  the  way  that  we  use  the  iceberg  is,  what's  above  the  surface,  if  you  imagine,  here's  the  water  line,  here's  the  part  sticking  out  on  top  where  there's  polar  bears  or  whatever.  Just  on  the  surface  level,
games  are  a  way  to  spend  time  with  other  people  outside  of  your  normal  interactions  with  them  at  work.  And  that's  really  valuable,  you  get  to  know  them,  it  brings  out  stories,  it's  going  to  create...  shared  memories,  so  it's  gonna  be  some  shared  frame  of  reference.
That's  very  valuable,  that's  the  social  element.  We  call  that  team  bonding.  But  there's  very  little  reflection.  It  might  be,  hey,  was  that  fun?  What'd  you  like  about  this  game?  What  didn't  you  like  about  this  game?
If  you  go  one  level  deeper,  so  the  part  of  the  iceberg  that's  like  just  below  the  surface,  you  can  take  the  exact  same  games,  but  pair  it  with  some  reflection.  You  know,  what  did  that  game  bring  up  for  you?
You  know,  what  did  you  like  about  this  game?  You  know,  what  did  you  like  about  this  game?  do  you  think  made  certain  people  find  that  game  more  fun  than  others  or  be  able  to  be  more  successful  in  those  games?  What  did  you  notice  about  how  other  people  approach  the  game  versus  how  you  approached  it?
And  you're  going  to  learn  really  important  things  about  those  behavioral  patterns.  And  so  in  that  case,  we  might  stop  midway.  We  call  that  team  building.  And  in  team  building,  we  either  will  play  a  few  different  games  and  reflect  in  between.
or  we'll  play  a  game  where  you  can  do  several  rounds  and  we'll  iterate  between  rounds  and  just  dig  into  what  was  the  experience  during  that  round.  The  deepest  level  is  where  you're  really  trying  to  get  it.
How  does  this  group  of  people  work  together?  What--  usually,  there's  some  sort  of  culture  change  or  environment  change  that  you're  working  through.  And  so  what  does  this  group  of  people  need?
And  in  that  case,  you  would  want  to  do  a  lot  of  midpoints.  check -ins  to  get  what  would  help  you  all  do  better  here  is  it  maybe  you  put  more  of  a  process  in  place  or  maybe  you  have  some  clear  goals  or  clear  roles  for  different  people  or  maybe  you're  trying  a  different  way  to  communicate  because  what's  working  for  isn't  working  and  that's  where  we  call  that  team  development  and  that's  where  you  would  want  to  have
these  pauses  and  check -ins  and  give  people  a  chance  to  apply  what  what  they're  seeing  and  to  do  different  and  evolve  together.  So  it  depends  on  which  of  those  three  levels,
the  team  bonding,  team  building,  or  team  development  you're  trying  to  get  to.  - So  take  me  to  the  participant  side.  I  see  the  value.  I  think  most  people  listening  right  now  can  see  the  value  from  sort  of  the  corporate  business  goal  side.
If  I  flip  the  script  on  this  and  give  people  a  chance  say,  you  know,  I  think  you  mentioned  it  a  few  minutes  ago  where  it's  just  like,  hey,  my  boss  is  telling  me  to  come  to  a  game  session.
Okay,  this  could  be  not  fun.  Or  how  are  you  introducing  the  activity?  Is  this  kind  of  like,  is  there  any  time  you  sneak  it  in  here  or  is  it  like  there's  a  real  big  run  up  so  that  you  get  big  buy -in  from  everybody?
Let  me  pause  there.  Like,  how  do  you  get  people  to  show  up  and  like  become  a  part  of  this  game  or  these  games?  - Yeah,  so  that's  the  other  piece  of  the  expectation  and  matching  the  right  game.
Even  if  we're  not,  let's  take  it.  Let's  say  I  was  like,  okay,  we're  gonna  do  a  communications  training  next  week.  Well,  is  that  because  somebody  said  something  really  stupid  at  a  meeting  last  week?  week  and  this  is  a  corrective  action?
Is  this  something  that's  maybe  been  on  the  books  for  a  long  time  but  just  wasn't  communicated?  People  don't  know  and  they're  gonna  jump  to  conclusions.  So  in  picking  a  game  and  in  how  we  introduce  it,
we  have  a  framework  that  we've  created.  It's  nine  different  dimensions  of  team  culture  of  organizational  health.  Things  like  identity  and  belonging,  clarity  and  complexity,  tools,
use  of  tools.  bunch  of  things  like  that.  And  so  we  created  an  assessment  out  of  that.  It's  very  quick,  but  it's  just  getting  at  how  do  people  experience  their  culture?  What  do  they  experience  as  the  strengths  and  what  do  they  experience  as  the  pain  points?
And  we  get  that  data,  we  can  say,  okay,  across  the  team,  this  is  how  aligned  people  are,  this  is  what  people  see.  So  then  when  we  go  to  say,  okay,  we're  going  to  do  this  game,  or  more  likely  this  is  why  we're  doing  this  workshop,
or  this  is  why  the  retreat  is  framed  in  this  way,  it's  because  we  heard  what  you  said.  We  heard  you  say  that  you  have  a  strong  sense  of  team  identity,  you  feel  like  you're  valued,  but  in  terms  of  process,
it's  very  reactive  and  this  is  something  that's  really  stressful.  So  we're  going  to  do  a  couple  exercises  that  address  how  do  we  get  better  ideas  for  process?  How  do  we  start  using  our  tools?  So  you  can  frame  it  in  a  way  that's  in  response  to  what  their  needs  are,
what  their  priorities  are.  So  it's  not  arbitrarily,  they  know  it's  not  an  arbitrarily  selected  activity.  And  you're  telling  them  that  it's  outcomes  that  matter,
whether  it's  let's  play  a  game  that's  gonna  celebrate  something  that  you're  really  already  good  at  and  we're  gonna  build  confidence  and  just  help  you  leverage  these  strengths  even  more,  or  there's  some  sort  of  course  correction  or  skill  building  that's  needed.
- Mm,  yeah,  so  what's  a...  I'd  love  to  hear  like  your  favorite  aha  moment,  you  know?  Or  as  you've  been  doing  this  for  quite  a  while  now,
is  there  a  moment  like  you  can  almost  predict,  you  can  smell  it,  you  can  see  it  coming  where  it's  like,  here  it  comes,  here  it  comes.  And  like  there's  that  moment  where  everybody  kind  of  like,  whoo,  steps  back  and  realizes  something.  Is  it  a  tangible  thing?
Do  people  call  it  out?  Or  is  it  something  that  you  get  in  feedback,  you  know,  sort  of  post  event?  No,  it's  tangible  and  we  want,  we  call  it  out  and  then  we  talk  about  it,
we  talk  about  it  a  lot.  Celebrate  it.  You  celebrate  it.  You  celebrate  it.  Yeah.  Well,  because  it's  proper,  I  can  give  a  couple  of  different  examples.  One  was  a  group,
this  is  last  summer  and  they  were,  it  was  their  first  time  all  in  person  after  being  remote  and  there  was  a  new  director  for  this  team  and  they  were  doing  that.  whole  day  retreat  and  I  just  came  in  to  do  a  game  at  the  beginning  of  it  and  The  the  new  director  she  was  tough.
She  people  were  kind  of  scared  of  her  She  was  one  of  those  people  that  she's  like,  hey  I'm  gonna  give  you  instructions  and  you  have  to  do  it  exactly  the  way  I  want  you  to  do  it  And  she  gets  really  mad  if  it's  not  the  way  that  she  wanted  and  people  were  definitely  kind  of  scared  of  her  And  so  we  did  this  one  game  Where  you  have  somebody  is  looking  at  a  photo  and  they're  just  describing  the  photo  and  other  people
have  to  draw  it  based  on  what  that  person's  instructions  were.  You  know,  it's  a  pretty  simple  photo.  To  me,  if  I'm  looking  at  it,  it's  super  clear.  Whatever  I  say  is  gonna  describe  exactly  what  it  is.
How  could  other  people  not  understand  exactly  what  I'm  seeing?  But  that's  not  what  happens.  Your  words  are  so  limited,  you  only  have  so  much  time.  People  are  gonna  interpret  things  in  different  ways.  So  we  did  a  few  rounds  of  that.
And  at  the  end,  she  said,  "It  is  so  unfair."  unfair  of  me  to  expect  that  you  can  all  read  my  mind,  that  I  just  say  things  one  way  in  a  way  that  makes  sense  to  me  and  expect  that  of  you.  And  I'm  gonna  make  more  time  for  you  to  ask  me  clarifying  questions.
It  sounds  so  simple,  but  you  could  feel  the  air  in  the  room  change.  You  could  just  feel  that  and  it  never  occurred  to  her.  We  go  through  our  brains  just  inside  of  our  brains.
And  so  we  don't  know  how  other  people  are  perceiving  the  same  situation  very  differently.  You're  hearing  in...  and  interpreting  it  really  differently.  So  that  those  moments  are  so  one  satisfying  as  a  facilitator,
but  also  to  be  in  and  see  like,  this  is  what's  going  to  lead  to  real  change.  Me  just  going  up  to  her  and  saying,  you  need  to  give  feedback  differently.  That's  not  that's  not  going  to  motivate  her  to  change.
But  seeing  in  the  moment  what  the  consequences  are  and  how  it  directly  leads  to  her  not  getting.  the  outcomes  that  she  wants  and  recognizing  that  she's  not  being  as  effective  as  she  wants  to  be.
She  sees  herself  as  a  really  competent  person  and  this  is  something  she  wasn't  doing  very  confidently.  That's  always  wonderful  when  you  have  a  situation  like  that  where  somebody  who,  you  know,  she's  a  director  for  a  reason.  She's  competent.
She's  achieved.  She's...  But  then...  Hey,  wait.  Here's  a  couple  of  limbs,  you  know,  along  the  way  that  would  make  you  even  better  or  the  team...  Yeah.  That's  got  to  be  so,  so  satisfying.  - Yeah,
and  one  time  it  is  on  the  like  people  side  of  things.  Like,  yeah,  you're  a  director  because  you  know  all  about  the  subject  matter  area,  you  understand  the  office  politics,  you've  been  doing  this  for  years,  but  do  you  know  how  to  get  great  performance  out  of  other  people?
That's  such  a  different  skill  set.  That's  a  whole  other  topic  that  we  don't  have  to  go  down  today.  (laughing)  - I  don't  know,  we  got  time.  Anyway,  no,  I  agree  that  it's  bringing  the  best  on  teams  as  well.
So  then  take  me  down  the  alternate  path,  the  alternate  universe.  You've  come  into  this,  you  know,  you've  done  the  expectations,  you've  talked  about  outcomes  you  wanna  achieve  and  the  game's  falling  flat.
Or,  you  know,  like  it's  just,  you  know,  what's,  you  know,  have  you  ever  had  to  like  pivot  and  come  up  with  a  new  game  on  the  spot?  Or  like,  what's  your  worst  case  scenario  where  you're  like  as  a  facility,
you're  like,  you  know,  stuff's  hit  the  fan  and  that's  it.  got  to  I've  got  to  do  something  or  and  why  like  what  what  you  know  can  you  walk  me  through  like  why  wouldn't  a  game  work  or  like  or  why  would  you  find  yourself  in  that  place?
Yeah,  so  the  beauty  of  it  is  because  it's  the  the  insights  come  in  the  reflective  piece,  if  a  game  doesn't  work  you  can  dig  into  why  and  I  mean  that's  definitely  happened  where  you  know  you  go  in  you  think  this  team  is  going  to  do  great  and  they're  going  to  succeed  in  this  game  and  we're  going  to  be  having  this  conversation  about  let's  celebrate  all  the  things  we  did.
Well,  that  doesn't  happen  and  why  is  it?  And  usually  they'll  say,  I  felt  really  stressed  because  there  was  a  timer  component  of  the  game  and  anytime  there's  that  tight  of  a  deadline,
I  just  get  so  distracted  that  I  can't  fully  engage.  And  somebody  else  will  say,  I  just  assumed,  I  didn't  really  know  what  was  going  on  and  I  assumed  other  people  would  take  over.  So  I  just  took  the  backseat  roll,
but  then  nobody  took  over.  And  somebody  else  might  say,  I  hate  games  and  this  was  stupid  and  this  doesn't  relate  to  anything  I'm  doing.  So  I'm  just  not  gonna  participate.  And  all  three  of  those  are,
I  mean,  they're  valid.  - But  they're  not  like  pro -social.  They're  not  gonna,  they're  not  helpful  in  any  environment.  And  you  can  gently  point  out,  does  anything  like  this  ever  happen  at  work  where  you  don't  have  the  choice  of  opting  out  or  there's  gonna  be  a  real  conflict.
for  for  not  engaging,  what  would  have  made  you  know  how  could  you  have  asked  for  help  in  a  way  that  would  have  made  you  feel  more  supported  or  you  know  if  why  wasn't  this  situation  engaging  to  you  or  what  wasn't  resonating  and  is  there  something,
is  there  an  assumption  that  you  had  that  maybe  wasn't  correct  so  digging  into  why  something  was  unsuccessful  is  maybe  even  more  valuable  to  digging  into  why  it  was  successful,  because  I  think  there's  this  innate  tendency  to  want  to  do  things  better,
to  want  to  figure  out  how  to  fix  a  problem.  One  of  my  favorite  things  to  do  is  to  call  out  the  person  that  just  sits  there  and  is  like,  this  is  dumb,  I'm  not,  I  don't  have  time.  - Yeah,  look,  so  talk  to  me  about  that.
Like  you  are  sitting  in  DC,  I  mean,  at  least  when  I  lived  there,  you  know,  I'm  Dean  years  ago,  but  also  I'm  just  kind  of  thinking  through  the  thread  of  the  pandemic  and  other  things  like  being  an  introvert  has  been  lifted  up  and  we've  got  books  about,
"Hey,  why  it's  cool  to  be  an  introvert  now?"  Like  I  can  see  people  coming  to  us  something  like  this  and  be  like,  "Hey,  look,  I'm  not  a  social  person.  I'm  not  an  extrovert."  So  what's  the  experience  there?
Do  you  have  a  way  to  bring  them  into  the  fold?  Yeah.  - Yeah,  what  we  like  to,  we  usually  like  to  start  out,  if  we're  gonna  be  doing  a  game  where  differences  are  gonna  become  really  apparent,  we  like  to  start  with  an  exercise  that's  gonna  highlight  some  of  those  differences  in  a  different  way.
So  there's  one  activity  that  we  have  that  we're,  people  say,  we  don't  say  introvert  or  extrovert,  but  one  of  the  questions  you  might  say  is,  when  you're  presented  with  new  information  that  that's  important  to  you,
do  you  need  some  time  to  think  it  over  internally  and  process  it  before  you  do  it?  can  engage,  or  do  you  need  to  talk  about  it  right  away,  whether  it's  to  yourself  or  with  other  people?  And  then,
you  know,  people  sort  of  sort  themselves  out  to  where  they  think  they  fall  on  that  continuum.  Sometimes  you'll  dig  into  what  situational  elements  affect  that,  but  then  you  could  say,  great,
what  assumptions  do  you  think  people  who  fall  somewhere  else  make  about  you  and  what  assumptions  do  you  make  about  them?  And  a  lot  of  the  times  the  people  that  are  more  extroverted  that  are--  the  you  know  process  out  loud  and  immediately  will  think  that  the  people  who  are  more  introverted  or  internal  processors  are  not  engaged  that  they're  tuning  out  and  um  making  other  people  pick  up  the  slack.
When  really  they  can't  engage  in  that  conversation  until  they  feel  like  they  understand  it  enough  themselves  and  they  need  that  time  and  they're  feeling  like  well  you've  already  left  me  in  the  dust  before  I  even  have  a  chance  to  to  step  foot  it.
you  know,  on  the  playing  field.  And  so  understanding  that  and  thinking,  great,  so  how  can  you  share  new  information  that's  important  in  a  way  that's  gonna  give  everybody  some  time  to  process  it  before  the  work  starts,
before  there's  real  interaction  on  it.  And  so  once  people  recognize,  oh  yeah,  I'm  just  misinterpreting  this  behavior,  the  thing  that  I'm  doing  is  unintentionally  making  the  experience.
worse  for  somebody  else.  People  are  willing  to  come  to  some  sort  of  compromise  and  understanding  and  really  appreciate  that.  Nice.  Awesome.  If  I'm  somebody  listening  right  now,
I  mean,  I'm  still  surprised  at  how  quickly  40  minutes  goes  by  in  a  conversation  like  this.  It's  pretty  fascinating.  If  I'm  somebody  who  wants  to  get  started  with  this,  what  are  your  advice  in  terms  of  of  Here's  one  or  two  things  the  two  things  that  you  could  do  to  get  started  with  this  or  is  it  always  call  Alex?
No,  I  mean  we  we  want  other  people  to  be  using  this  And  we  have  a  whole  catalog  of  games  and  then  we  have  you  know  stuff  on  our  framework  on  our  website  and  everything  But  even  just  as  you're  playing  games  Notice  what  it's  bringing  up  for  you.
What  are  you?  What  kind  of  games  do  you  think  are?  fun  or  not  fun?  Or  who  do  you  like  to  play  with  and  what  is  it  about  that  situation?  And  what  are  some  analogies  in  other  aspects  of  your  life  that  where  those  same  dynamics  come  up  and  where  you  could  use  a  game  to  start  a  conversation?
- Fantastic.  Alex,  if  somebody  wants  to  get  ahold  of  you,  if  somebody  wants  to  learn  more  about  gaming  or  hopefully  hire  you  to  come  play  some  games  with  me,  with  them,  what's  the  best  way  that  they  should  reach  out  to  you?
Yeah,  so  our  website  is  barometerxp .com.  So  there's  all  sorts  of  information  about  our  services  and  our  games  and  our  frameworks  and  everything.
My  email  is  just  alex @barometerxp .com.  Or  if  you  go  to  LinkedIn  and  you  put  Alex  Barometer,  I'm  the  only  one  there.  So  not  too  hard  to  find.
me.  - Well,  thank  you  so  much  for  having  this  conversation  with  me  today.  It  has  been  the  light  to  have  you  on  the  show,  and  I  wish  you  a  wonderful  day.  - Thank  you,  it's  been  really  fun.  - Thank  you  again  for  listening  to  the  E -Learn  podcast  here  from  OpenLMS.
I  just  wanted  to  ask  one  more  time,  if  you  enjoyed  this  show,  if  you  learned  something,  if  you  were  inspired,  if  you  were  challenged,  if  you  feel  like  this  is  something  you  can  take  into  your  practice,  please  do  me  a  favor  or  end  me.
now,  on  your  podcast  player,  hit  subscribe.  That  way  you're  never  going  to  miss  a  future  episode.  Also,  come  over  to  elearnmagazine .com  and  subscribe  there  as  well  because  we  have  tons  of  great  information  about  how  to  create  killer  online  learning  outcomes.
Thanks.

People on this episode